The Loop (pågående)
Ett land art-projekt och levande system för framtidens liv. The Loop är en 200 meter lång cirkulär struktur i Nevadas öken, skapad för att prototypa ett regenerativt kretslopp av vatten, näring och mänsklig närvaro. I en värld utan elnät, avlopp eller rinnande vatten, omvandlas vardagliga handlingar som matlagning, bad och kompostering till heliga ritualer – där människan återförbinds med naturens kretslopp.
Projektet förenar immersiv arkitektur, ekoteknik och deltagande medskapare. Inom The Loop rör sig besökaren genom kök, växthus, kompost, toaletter och en cirkulär badhusritual – en resa från förbrukning till återfödelse. Vattnet renas och återanvänds, avfall blir till näring, och livet spirar ur en vägg av lera och halm.
The Loop är ett projekt för Fly Ranch i samarbete med Burning Man, och vinnare av LAGI 2020 Fly Ranch Design Challenge. Det är ett radikalt experiment i postkarbonliv och regenerativ arkitektur – en vision om hur vi kan leva med naturen, inte från den.
Projektet drivs av ett multidisciplinärt team med rötter i The Borderland och den nordiska Burning Man-rörelsen. Teamet består av Mathias Gullbrandson (konstnär och entreprenör), Julia Andersson (arkitekt), Per Dahlgren (designer), Bonnie Krantz (processledare) och Joel Lindefors (hållbarhetsstrateg). I utvecklingen av projektet medverkade även Olle Bjerkås (konstnär och ingenjör) och Anna Johansson (landskapsarkitekt).
Läs mer på: www.theloopproject.net
Unknown 9 is the first IP from developer Reflector Entertainment, Unknown 9 is a mysterious multi-layered "transmedia" experience which aims to transcend the normal approach to storytelling and instead offer content through a number of different mediums including books, podcasts, and real-life immersive experiences.
Together with The company P team Mathias have designed and directed a mass-immersive experience for SXSW 2020, Austin Texas and an exclusive immersive experience at Mc Kittrick hotel in New York 2019.
A Gathering in The Glade (2023)
En immersiv teaterupplevelse som utspelade sig sommaren 2023 i en glänta djupt inne i de småländska skogarna utanför Eksjö. The Glade var en levande berättelse som förde samman nordisk folklore, rituell dramaturgi och interaktiv performance, i ett möte mellan människa, myt och plats.
Publiken trädde in i en annan verklighet – en liminal zon mellan det vardagliga och det magiska – där skogens andliga väsen vaknade till liv genom doft, ljud, rörelse och rituell handling. I stället för att enbart betrakta blev publiken medskapare: inbjudna att lyssna, känna, agera och förvandla.
Verket skapades i samarbete med Johan Heinsteadt (dramatiker/skådespelare) och Andreas Saag (kompositör/konstnärlig ledare), samt producerades inom ramen för Blocks of Corals plattform NextHuman.me – ett laboratorium för nya former av immersiva upplevelser och teater.
Dramaturgin växte fram organiskt ur platsens unika atmosfär, väderomslag, tid på dygnet och publikens sätt att röra sig, lyssna och svara. Varje föreställning blev därmed unik – en tillfällig gemenskap i ett andlöst nu.
Mutant: Knugen av Kuserud (2021) & Mutant: Kampen om Kuserud (2022)
Två uppsättningar av immersiv deltagarteater i den legendariska rollspelsvärlden Mutant, uppförda i Gruvan i Kuserud – en experimentell kulturscen i de djupa dalsländska skogarna.
Föreställningarna byggde vidare på ett rik berättaruniversum skapat av Martin Ericsson i samarbete med Heroic Signature. Martin är en banbrytande dramatiker, regissör och rollspelsdesigner, känd för att sudda ut gränserna mellan fiktion och verklighet. Hans arbete för Riksteatern, SVT och White Wolf (Vampire: The Masquerade) har gjort honom till en av Europas ledande röster inom deltagardrama och immersivt berättande. Med ett särskilt öga för världar där identitet, moral och makt prövas, skapar han upplevelser som både utmanar och engagerar publiken på djupet.
I Mutant-uppsättningarna bjöds deltagarna in att själva bli aktörer i ett post-postapokalyptiskt samhälle där mutanter, myter och maktspel styr framtiden. Genom ett unikt samspel mellan scenkonst, live-rollspel och fysisk miljö gestaltade varje deltagare sin egen karaktär, påverkade händelseförloppet och formade berättelsen tillsammans.
Första uppsättningen, Knugen av Kuserud, lade grunden för en ny världsordning i ruinerna av det gamla. Den andra, Kampen om Kuserud, fördjupade konflikten i en brutal kamp om resurser, ideologier och överlevnad. Mutant producerades i samverkan med Blocks of Corals plattform www.NextHuman.me.
The Borderland is a place between dreams and realities there you prototype what you like to do and who you like to become. It is a community of 24000+ people and its growing rapidly. The biggests event is called The Borderland festival and gathers 4800 people for one week. All events is self-managed and co-created by members. Borderland is also a part of the Burning Man community.
We are prototyping a new way for humanity to treat itself. Through our acts, we are exploring how to perceive and serve each other, how to organize in order to solve problems, and how to use culture and community to create meaning in our lives.
By creating a temporary, visionary environment we are igniting the sparks of global change. It is here we gather strength, inspiration and knowledge to change the world.
It is our mission to influence the global community as a whole, to grow our tentacles, to radically include the open, the driven, the strong, the weak, the scared and the lonely.
We consider Borderland to be a premiere vessel for open and inclusive exploration of human creativity, spirituality and science in the Nordics and we invite the world to join in - and we hope to help every seed of potential in the individual to bloom within the dynamic of a participatory community.
The purpose of the association is to give people the opportunity to take the step from being passive consumers to active co-creators. We want to spread a basic trust in the human ability to take responsibility. We put value in the human right for each person to express themselves and encourage the individual initiative.
The association also strives to, as an organization, have as little central control as possible and let the initiative for organizational structure, practical problem solving and all creative and organizational content lie in the hands of each member.
The Borderland is also an event in end of July, somewhere in Scandinavia, but the community stretches across the world, with events and all around the year. It is within the purpose of this association to support the growth and interconnectivity of these events.
Mathias Gullbrandson took the initiative to The Borderland, is co-founder and co-creator.
Hamlet inifrån (2000) – En tragedi inifrån rollen
En banbrytande form av immersive teater där publiken inte bara såg Hamlet – de levde det. "Hamlet inifrån" hade premiär våren 2000 i Umeå, Stockholm och Göteborg och bjöd in deltagare till en fullständigt förkroppsligad, improvisatorisk och emotionellt laddad tolkning av Shakespeares klassiska tragedi.
Vid biljettköp fick deltagarna en roll i brevlådan. När de anlände till spelplatsen – ett tolvrumsligt, uppblåsbart slott som representerade Helsingör – fick de kostym, regiinstruktion och en plats i dramat. Därifrån drevs berättelsen framåt genom deltagarnas val, relationer och impulser, i samspel med ensemblen.
Föreställningen varade i tre till fyra timmar, beroende på hur berättelsen utvecklades, och utmanade både publikens och teaterns traditionella roller. Genom sin innovativa form och starka närvaro blev Hamlet inifrån en milstolpe inom svensk scenkonst.
Verket skapades av Holger Jacobsson, Martin Ericsson, Daniel Krauklis, Elsa Helin, Samantha Bonnevier, Carl Heath och Mathias Gullbrandson, och producerades i samarbete med Riksteatern JAM, som då sökte nya vägar att engagera framtidens publik genom deltagande berättande och interaktiv scenkonst.
Hamlet inifrån väckte stor uppmärksamhet i såväl TV som rikstäckande press, och följdes 2002 upp av ett tre dagar långt lajv vid namn Hamlet, som fortsatte att utforska Shakespeares verk i ett mer fördjupat och kollektivt narrativ.
Brothers is a computer game and was written and directed by Josef Fares awarded with 50 international achievements among them a Bafta for the most innovative game 2013. Brothers was produced by Starbreeze Studios and is now owned by 505 Games.
Blocks of Coral (former The Story Lab) have since the very beginning supported Josef as a executive producer and is royalty holder.
Virtual Galileo (2002)
En banbrytande immersiv teaterupplevelse och ett tidigt exempel på mixed-reality storytelling, där klassisk teater, live action role-playing (LARP) och 3D-datorspel på internet smälte samman till en och samma berättelse.
Föreställningen baserades fritt på Bertolt Brechts "Galileo Galilei", men berättelsen sattes i en samtid präglad av digital revolution, informationsdelning och civil olydnad. I vår version var det inte kyrkan som ville tysta vetenskapen – utan de krafter som motsatte sig fri kunskap och teknologisk öppenhet, i en värld där Napster, The Pirate Bay och anonyma nätaktivister blev Galileos arvtagare.
Initiativet togs av Interaktiva Institutet och utvecklades tillsammans med The Story Lab (nuvarande Blocks of Coral) och Riksteatern/Unga Riks som en del av Spelplan Stockholm – en festival för kultur och vetenskap. Målet var att skapa en upplevelse som sprängde gränserna för vad scenkonst kunde vara – i både rum, roll och publikens deltagande.
I september 2002 hade Virtual Galileo urpremiär i en specialbyggd, 1100 kvm stor scen i Kista, Stockholm. Här kunde publiken röra sig fritt mellan scener, uppleva och påverka berättelsen under en tre timmar lång föreställning. Samtidigt deltog andra online via avatarer, i en parallell 3D-värld på internet, samt genom SMS.
Ett hundratal roller skrevs för att skapa verkligt medagerande – där publiken inte bara betraktade, utan aktivt tog del i moraliska dilemman, maktkonflikter och nyfikna uppror. Konstnärlig ledare var Mathias Gullbrandson, och projektet blev ett av de första i Sverige som på allvar undersökte hur interaktiv teknik och scenkonst kunde smälta samman till något helt nytt.
We will create a story-driven brand, an online shop & guide for exploratory participatory experiences.
Our idea is to combine the forces of commercialism such as packaging, sales, brands and storytelling together with participant-driven imagination, role-play and alternative ways of thinking, to explore the future that we create together.
Our will is to experiment with the human self and our power to create; new idea-worlds, new identities and binding strong bonds. Strong bonds such as stories, economy, engagement, co-creation. We believe that the knowledge of creating magic worlds and identities should be spread.
Everybody has read books with worlds that you would love to walk into and explore. That is what NextHuman is about. It is a mobile web app with books where you become a character in the story, books with real life adventures and events you can join. Journey’s that will change you forever.
The app is a combination of an e-book app, an event-booking app and a travel app. There are three important parts in the concept:
1. Books: There are books with story worlds. Each book has a number of Chapters. Each chapter covers different subjects. Within a book there are weekly curated stories that add more and more pages to Chapters.
2. Events. A collection (marketplace) of events where producers can offer their events and users can sign-up and pay. These events are included in stories and in the books.
3. Characters. The user has a number of characters. These characters are guided by Game-masters in finding events and exploring NextHuman. GameMasters also help producers to package their experiences and adventures into Stories.
NextHuman.me is in development and will be launched 2021. Mathias Gullbrandson is founder.
The Borderland community will invest in a piece of land somewhere in Scandinavia that will be able to grow together with the annual Borderland Event, while creating possibilities for us to explore the land between dreams and realities throughout the year.
As it became obvious that the Borderland Event wouldn't happen in 2020, the community started to ping-pong alternative ways to explore the space between Dreams & Realities. Very quickly one call crystallised: “Yeah, let’s buy land!”
An Advice Process (AP) initiated by Emil Steen Ravbjerg resulted in a decision to form a project group, which would go forward with the BLL, and which would propose to an Extraordinary General Assembly of the Borderland Association (EGM) to direct 2020 membership fees towards the BLL and in the end 979 members of The Borderland gifted their membership fee for the BLL.
The purpose of The Borderland.land is to be a permanent space between dreams and realities. An all-year-round playground for members to prototype dreams through art, events, workshops, etc, dreams about what to do and who to be.
Through our acts, we are exploring how to perceive and serve each other, how to organize in order to solve problems, and how to use culture and community to create meaning in our lives.
The purpose of the association is to give people the opportunity to take the step to be active co-creators. We want to spread a basic trust in the human ability to take responsibility. We put value in the human right for each person to express themselves and encourage the individual and collective initiative.
The Borderland.land foundation shares spirit with The Borderland non-profit organization and the Burning Man community. Our community stretches across the world.
Mathias Gullbrandson is working with this initiative in the core group.